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Aprenda a programar con Pascal

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También es posible definir la forma en que una característica llamada propiedades accede a los datos. Las propiedades definen qué métodos getter o setter se utilizan para leer o escribir un campo. Las clases también pueden heredar otras clases, por lo que puede construir un árbol jerárquico de los datos y el comportamiento que ha modelado dentro de su aplicación. Puede convertir una clase a cualquier interfaz que admita y luego llamar a los métodos a través de esa interfaz. Esto permite tratar de manera uniforme las clases que no descienden unas de otras, pero que aún comparten alguna funcionalidad común.

  • Puede definir qué datos, tipos o funciones de esta unidad son visibles para otras partes de su programa; esto se denomina interfaz.
  • Sin embargo, de alguna manera todavía usamos los mismos lenguajes de programación que usamos hace unos veinte años.
  • Incluso puede definir el código, que se ejecuta una vez cuando la unidad se incluye en su programa, la parte de inicialización de la unidad y el código que se ejecuta cuando el programa termina, la parte de finalización.
  • Una unidad puede contener todo el código que tiene una relación común.
  • Y también puede definir qué partes no son visibles para los demás y, por lo tanto, son privadas para la unidad; esto se denomina parte de implementación.

Y no recomiendo el uso de interfaces COM, especialmente si está buscando algo equivalente a interfaces de otros lenguajes de programación. Las interfaces CORBA en Pascal son exactamente lo que espera si está buscando algo equivalente a las interfaces en C Brian Kernighan, quien popularizó el lenguaje C, describió sus críticas más notables a Pascal ya en 1981 en su artículo «Por qué Pascal no es mi lenguaje de programación favorito». Esto hizo inviable escribir, por ejemplo, una biblioteca de clasificación. Kernighan también criticó el orden impredecible de evaluación de las expresiones booleanas, el soporte deficiente de la biblioteca y la falta de variables estáticas, y planteó una serie de problemas menores. Además, afirmó que el lenguaje no proporciona ningún concepto simple para «escapar» de las restricciones y limitaciones.

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Una implementación particular de estos métodos puede habilitar o deshabilitar la función de conteo de referencias de las interfaces COM (aunque deshabilitarla es algo peligroso; consulte el siguiente punto). Si quiero la función de convertir clases a una API de interfaz común, pero no quiero cferecibos.mx el mecanismo de recuento de referencias, entonces las interfaces COM son problemáticas. Requiere que sus clases definan los métodos _AddRef y _ReleaseRef. La implementación adecuada de estos métodos puede administrar la vida útil de sus objetos mediante el recuento de referencias.

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Se trasladó a los tipos de máquina en 1994 y existe hoy como implementaciones de Windows / XP y Linux. En 2008, el sistema se llevó a un nuevo nivel y el lenguaje resultante se denominó «Pascaline» (después de la calculadora de Pascal). Incluye objetos, controles de espacio de nombres, matrices dinámicas, junto con muchas otras extensiones, y generalmente presenta la misma funcionalidad y protección de tipo que C La serie 2.2.x no cambia significativamente los objetivos del dialecto más allá de D7, sino que apunta a una compatibilidad cercana.

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Útil cuando una simple herencia de clases no es suficiente. Tenga en cuenta que no puede pasar procedimientos / funciones globales como métodos. Si tiene que proporcionar una devolución de llamada de objeto, pero no desea crear una instancia de clase ficticia, puede pasar los métodos de clase como métodos. Ya sea soporte para programación modular transparente, sistema de tipo estático o concurrencia y paralelismo con formas robustas de mantener el estado en sistemas distribuidos. IP Pascal fue una implementación del lenguaje de programación Pascal usando Micropolis DOS, pero se movió rápidamente a CP / M-80 ejecutándose en el Z80.

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Una unidad puede contener todo el código que tiene una relación común. Puede definir qué datos, tipos o funciones de esta unidad son visibles para otras partes de su programa; esto se denomina interfaz. Y también puede definir qué partes no son visibles para los demás y, por lo tanto, son privadas para la unidad; esto se denomina parte de implementación. Incluso puede definir el código, que se ejecuta una vez cuando la unidad se incluye en su programa, la parte de inicialización de la unidad y el código que se ejecuta cuando el programa termina, la parte de finalización.

Sin embargo, de alguna manera todavía usamos los mismos lenguajes de programación que usamos hace unos veinte años. Otra cosa que no se puede descuidar es un intento común de estandarizar los lenguajes y sus herramientas: especificaciones formales, linters, herramientas para auto-formatear el código y construir documentación de apariencia agradable. El lenguaje de programación Pascal cumple 50 años este año. El compilador Free Pascal para Pascal / Object Pascal sale con la versión 3.2 para celebrar, cinco años desde la anterior serie estable 3.0 de FPC. esta actualización del compilador FPC 3.2 agrega un soporte de destino de Windows de 16 bits para crear código Pascal para Windows 3.0. Una clase puede definir métodos, que son procedimientos o funciones, y datos, llamados campos en Object Pascal.

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No hay necesidad de encasillamiento explícito en tales situaciones. Tu clase necesita implementar métodos mágicos _AddRef, _Release y QueryInterface.

Al proyecto aún le falta la funcionalidad Delphi, principalmente la exportación de clases soportada por el compilador desde bibliotecas compartidas (útil para, por ejemplo, Lazarus, que implementa paquetes de componentes). Lo que se llama paquetes o módulos en otros lenguajes como Java o JavaScript, se llama unidad en Pascal. En esencia, este encasillado se ve y funciona igual que para las clases regulares. Siempre que se requiera una instancia de una clase TMyClass, siempre puede usar allí una variable que se declare con una clase de TMyClass o descendiente de TMyClass.