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26/07/2020

free pascal gui

Esto ayuda a prevenir una cierta clase de errores; la idea es que el código «externo» nunca acceda a una instancia medio destruida de la clase. Internamente, los métodos virtuales funcionan teniendo la llamada tabla de métodos virtuales asociada con cada clase. Esta tabla es una lista de punteros a las implementaciones de métodos virtuales para esta clase. Al llamar al método Eat, el compilador busca en una tabla de método virtual asociada con la clase real de Fruit y usa un puntero a la implementación de Eat almacenada allí. Cuando un método no es virtual, el compilador determina a qué método llamar en función del tipo de clase declarado actualmente, no en función del tipo de clase realmente creado. La diferencia parece sutil, pero es importante cuando se declara que su variable tiene una clase como TFruit, pero de hecho puede ser una clase descendiente como TApple. La explicación anterior de visibilidad privada y protegida no es exactamente cierta.

  • Las clases también pueden heredar otras clases, por lo que puede construir un árbol jerárquico de los datos y el comportamiento que ha modelado dentro de su aplicación.
  • Las propiedades definen qué métodos getter o setter se utilizan para leer o escribir un campo.
  • Pero colocar todas estas clases de IU en un solo archivo myunit.pas lo convertiría en un archivo largo, difícil de navegar, por lo que dividirlo en varios archivos de inclusión puede tener sentido.
  • Una clase puede definir métodos, que son procedimientos o funciones, y datos, llamados campos en Object Pascal.
  • También es posible definir la forma en que una característica llamada propiedades accede a los datos.

No se permite tener dependencias de unidades circulares en la interfaz. Es decir, dos unidades no pueden usarse entre sí en la sección de interfaz. La razón es que para «comprender» la sección de interfaz de una unidad, el compilador debe primero «comprender» todas las unidades que utiliza en la sección de interfaz. El lenguaje Pascal sigue estrictamente esta regla y permite una compilación rápida y una detección completamente automática por parte del compilador de qué unidades deben recompilarse. Una unidad puede contener todo el código que tiene una relación común. Puede definir qué datos, tipos o funciones de esta unidad son visibles para otras partes de su programa; esto se denomina interfaz.

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Tu clase desciende de alguna clase que ya ha anulado el método Assign. En este caso, tu clase siempre debe usar la palabra clave heredada. En general, llamar heredado en métodos anulados suele ser una buena idea. En Castle Game Engine costumbres.net incluimos una unidad CastleGenericLists que agrega las clases TGenericStructList y TGenericStructMap. Son similares a TFPGList y TFPGMap, pero no requieren una definición de los operadores de comparación para el tipo apropiado.

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Esto da un efecto similar al uso de clases con métodos virtuales: el método real que se ejecutará se determina en tiempo de ejecución. Sin embargo, si crea unidades más grandes, con muchas clases, es más seguro usar estrictamente privado. Significa que el campo no es accesible fuera de esta clase – período. Se desaconseja utilizar objetos de estilo antiguo en la mayoría de los casos. Y cuando sea necesario, los registros se pueden utilizar para el desempeño. Estos conceptos suelen ser una mejor idea que los objetos de estilo antiguo.

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El código en la misma unidad puede superar sus límites y acceder libremente a las cosas privadas y protegidas. A veces, esta es una buena característica que le permite implementar clases estrechamente conectadas. Use estrictamente oracionasanjudas-tadeo.com privado o estrictamente protegido para asegurar sus clases de manera más estricta. Como en la mayoría de los lenguajes orientados a objetos, tenemos especificadores de visibilidad para ocultar campos / métodos / propiedades.

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Pero la unidad CastleGenericLists está obsoleta desde la versión 6.3 del motor, ya que recomendamos usar Generics.Collections en su lugar. La biblioteca de lenguaje y tiempo de ejecución ofrece varios contenedores flexibles. Hay una serie de clases no genéricas, también hay matrices dinámicas. Pero para obtener la mayor flexibilidad y seguridad de tipos, recomiendo usar contenedores genéricos para la mayoría de sus necesidades. El destructor Destroy en TObject se define como un método virtual, por lo que siempre debe marcarlo con la palabra clave override en todas sus clases. Recuerde cómo funcionan los métodos virtuales desde los métodos virtuales, anule y reintroduzca. En realidad, eso es una simplificación excesiva, ya que FreeAndNil hace un truco útil y establece la variable A en nil antes de llamar al destructor en una referencia adecuada.

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Y también puede definir qué partes no son visibles para los demás y, por lo tanto, son privadas para la unidad; esto se denomina parte de implementación. Incluso puede definir el código, que se ejecuta una vez cuando la unidad se incluye en su programa, la parte de inicialización de la unidad y el código que se ejecuta cuando el programa termina, la parte de finalización. Las interfaces también son parte de Object Pascal, así como las excepciones. Puede utilizar las excepciones estándar integradas, pero, por supuesto, tiene la libertad de definir sus propias excepciones.

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Después de dos años, el compilador pudo compilarse a sí mismo, por lo que también se convirtió en 32 bits. En esencia, este encasillado se ve y funciona igual que para las clases regulares. Siempre que se requiera una instancia de una clase TMyClass, siempre puede usar allí una variable que se declare con una clase de TMyClass o descendiente de TMyClass. No hay necesidad de encasillamiento explícito en tales situaciones. Aunque en la mayoría de los casos, si desea contar referencias con sus interfaces, también puede usar interfaces COM. Si quiero la función de convertir clases a una API de interfaz común, pero no quiero el mecanismo de recuento de referencias, entonces las interfaces COM son problemáticas. Las referencias de clases se pueden combinar con métodos de clases virtuales.

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