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Ejemplos de Pascal

26/10/2020

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Cada procedimiento o función puede tener sus propias declaraciones de etiquetas goto, constantes, tipos, variables y otros procedimientos y funciones, que deben estar todos en ese orden. Este requisito de ordenación se diseñó originalmente para permitir una compilación eficiente de un solo paso. Sin embargo, en algunos dialectos se ha relajado el estricto requisito de ordenación de las secciones de declaración. Pascal también tiene construcciones de estructuración de datos no incluidas en los tipos originales de ALGOL 60, como registros, variantes, punteros, enumeraciones y conjuntos y procedimientos / punteros. Tales construcciones fueron en parte heredadas o inspiradas de Simula 67, ALGOL 68, el propio ALGOL W de Niklaus Wirth y sugerencias de C. Definamos una clase Rectangle que tiene dos miembros de datos de tipo entero: largo y ancho y algunas funciones miembro para manipular estos miembros de datos y un procedimiento para dibujar el rectángulo.

Si B a su vez hace referencia a identificadores de la unidad C, entonces A depende indirectamente de C; en este caso, no es necesario incluir C en una cláusula de usos en A, pero el compilador aún debe poder encontrar tanto B como C para procesar A. Además de las definiciones de funciones y procedimientos públicos, la sección de implementación puede declarar constantes, tipos, variables, procedimientos y funciones que son privadas de la unidad. Es decir, a diferencia de la sección de interfaz, las entidades declaradas en la sección de implementación son inaccesibles para otras unidades. Una unidad puede contener todo el código que tiene una relación común. Puede definir qué datos, tipos o funciones de esta unidad son visibles para otras partes de su programa; esto se denomina interfaz. Y también puede definir qué partes no son visibles para los demás y, por lo tanto, son privadas para la unidad; esto se denomina parte de implementación. Incluso puede definir el código, que se ejecuta una vez cuando la unidad se incluye en su programa, la parte de inicialización de la unidad y el código que se ejecuta cuando el programa termina, la parte de finalización.

Definición de un procedimiento

Una clase puede definir métodos, que son procedimientos o funciones, y datos, llamados campos en Object Pascal. También es posible definir la forma en que una característica llamada propiedades accede a los datos. Las propiedades definen qué métodos getter o setter se utilizan para leer o escribir un campo. Las clases también pueden heredar otras clases, por lo que puede construir un árbol jerárquico de los datos y el comportamiento que ha modelado dentro de su aplicación. Brian Kernighan, quien popularizó el lenguaje C, describió sus críticas más notables a Pascal ya en 1981 en su artículo «Por qué Pascal no es mi lenguaje de programación favorito». El problema más serio que describió fue que los tamaños de las matrices y las longitudes de las cadenas eran parte del tipo, por lo que no era posible escribir una función que aceptara matrices de longitud variable o incluso cadenas como parámetros.

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Esto hizo inviable escribir, por ejemplo, una biblioteca de clasificación. Kernighan también criticó el orden impredecible de evaluación de las expresiones booleanas, el soporte deficiente de la biblioteca y la falta de variables estáticas, y planteó una serie de problemas menores. Además, afirmó que el lenguaje no proporciona ningún concepto simple para «escapar» de las restricciones oracionesalavirgenmaria.com y limitaciones. Otra dificultad fue que, como ALGOL 60, el lenguaje no permitía que los procedimientos o funciones pasados ​​como parámetros predefinieran el tipo esperado de sus parámetros. Además de los escalares y matrices de ALGOL, Pascal permitió definir tipos de datos complejos y construir estructuras de datos dinámicas y recursivas como listas, árboles y gráficos.

Características del lenguaje Pascal

Este libro es una introducción a las características básicas del lenguaje Pascal, como se encuentra en Delphi y otras herramientas de desarrollo modernas, del autor más vendido de Mastering Delphi. Incluye estructuras de control, tipos de datos ordinales, operaciones de entrada / salida y procedimientos y funciones. Lazarus, un entorno de desarrollo profesional de código abierto gratuito, es un entorno de desarrollo que se puede utilizar para crear aplicaciones para muchas plataformas. Proporciona un marco orientado a objetos potente y fácil de usar, que permite al usuario crear software que funcione de la misma manera donde sea que se compile.

La sección de interfaz de una unidad comienza con la interfaz de palabra reservada y continúa hasta el comienzo de la sección de implementación. La sección de interfaz declara constantes, tipos, variables, procedimientos y funciones que están disponibles para los clientes. Es decir, a otras unidades o programas que deseen utilizar elementos de esta unidad. Estas entidades se denominan públicas porque el código de otras unidades puede acceder a ellas como si estuvieran declaradas en la propia unidad. Una cláusula de usos debe incluir solo las unidades utilizadas directamente por el programa o la unidad en la que aparece la cláusula. Es decir, si la unidad A hace referencia a constantes, tipos, variables, procedimientos o funciones que se declaran en la unidad B, entonces A debe usar B explícitamente.

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Lazarus hace que la creación de aplicaciones de clase mundial sea mucho más fácil que cualquier otro conjunto de herramientas de desarrollo. Los controles visuales disponibles para los creadores de software en Lazarus recogen la apariencia nativa de cada plataforma, pero su diseño y función permanecen constantes.

Creación y uso de una unidad Pascal

Pascal tiene un tipo fuerte en todos los objetos, lo que significa que un tipo de datos no se puede convertir o interpretar como otro sin conversiones explícitas. A diferencia de C (y la mayoría de los lenguajes de la familia C), Pascal permite definiciones de procedimientos anidados a cualquier nivel de profundidad, y también permite la mayoría de los tipos de definiciones y declaraciones dentro de subrutinas. Por tanto, un programa es sintácticamente similar a un solo procedimiento o función. Esto es similar a la estructura de bloques de ALGOL 60, pero restringida de sentencias de bloque arbitrarias a solo procedimientos y funciones. Sin embargo, de alguna manera todavía usamos los mismos lenguajes de programación que usamos hace unos veinte años. Otra cosa que no se puede descuidar es un intento común de estandarizar los lenguajes y sus herramientas: especificaciones formales, linters, herramientas para auto-formatear el código y construir documentación de apariencia agradable. A diferencia de muchos lenguajes que cuentan con punteros, Pascal solo permite que los punteros hagan referencia a variables creadas dinámicamente que son anónimas y no les permite hacer referencia a variables estándar estáticas o locales.

  • Una cláusula de usos debe incluir solo las unidades utilizadas directamente por el programa o la unidad en la que aparece la cláusula.
  • Es decir, a otras unidades o programas que deseen utilizar elementos de esta unidad.
  • Estas entidades se denominan públicas porque el código de otras unidades puede acceder a ellas como si estuvieran declaradas en la propia unidad.
  • La sección de interfaz declara constantes, tipos, variables, procedimientos y funciones que están disponibles para los clientes.
  • La sección de interfaz de una unidad comienza con la interfaz de palabra reservada y continúa hasta el comienzo de la sección de implementación.

Los tipos de aplicaciones que puede crear con Lazarus están limitados solo por su imaginación. Por supuesto, las promociones de tipos como ampliar o estrechar los valores numéricos prevalecen en muchos lenguajes de programación fuertemente tipados, pero no escapan al sistema de tipos del lenguaje tan comoformatearuncelular.com fácilmente como en PHP. La mayoría de las veces necesitan señalizarse explícitamente, por lo que reducir un entero largo a un entero corto requiere una conversión explícita. Incluso entonces, no puede simplemente convertir implícitamente una cadena a un número entero usando un operador aritmético.

Los punteros también deben tener un tipo asociado y un puntero a un tipo no es compatible con un puntero a otro tipo (por ejemplo, un puntero a un carácter no es compatible con un puntero a un número entero). Una unidad puede consistir en algunos bloques de código, que a su vez se componen de variables y declaraciones de tipo, declaraciones, procedimientos, etc. Hay muchas unidades integradas en Pascal y Pascal permite a los programadores definir y escribir sus propias unidades para su uso. Un identificador es una secuencia de letras y dígitos que comienza con una letra. Los símbolos especiales y espacios en blanco no deben usarse en un identificador.