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Escribiendo programas Pascal en una Raspberry Pi usando Fpc

01/11/2020

free pascal programming

Son similares a TFPGList y TFPGMap, pero no requieren una definición de los operadores de comparación para el tipo apropiado. Pero la unidad CastleGenericLists está obsoleta desde la versión 6.3 del motor, ya que recomendamos usar Generics.Collections en su lugar. El destructor Destroy en TObject se define como un método virtual, por lo que siempre debe marcarlo con la palabra clave override en todas sus clases. Recuerde cómo funcionan los métodos virtuales desde los métodos virtuales, anule y reintroduzca. La palabra clave especial Self se puede utilizar dentro de la implementación de la clase para hacer referencia explícita a su propia instancia. Es equivalente a esto de C, Java y lenguajes similares.

  • El compilador Free Pascal para Pascal / Object Pascal sale con la versión 3.2 para celebrar, cinco años desde la anterior serie estable 3.0 de FPC.
  • Las propiedades definen qué métodos getter o setter se utilizan para leer o escribir un campo.
  • También es posible definir la forma en que una característica llamada propiedades accede a los datos.
  • El lenguaje de programación Pascal cumple 50 años este año.
  • esta actualización del compilador FPC 3.2 agrega un soporte de destino de Windows de 16 bits para crear código Pascal para Windows 3.0.

Las referencias de clases se pueden combinar con métodos de clases virtuales. Esto da un efecto similar al uso de clases con métodos virtuales: el método real que se ejecutará se determina en tiempo de ejecución. Dado que normalmente crea nuevas instancias oraciones-catolicass.com de sus clases dentro de la función del operador, la persona que llama debe recordar liberar el resultado. Se desaconseja utilizar objetos de estilo antiguo en la mayoría de los casos. Las clases modernas proporcionan mucha más funcionalidad.

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Otra dificultad fue que, como ALGOL 60, el lenguaje no permitía que los procedimientos o funciones pasados ​​como parámetros predefinieran el tipo esperado de sus parámetros. A diferencia de muchos lenguajes que cuentan con punteros, Pascal solo permite que los punteros hagan referencia a variables creadas dinámicamente que son anónimas y no les permite hacer referencia a variables estándar estáticas o locales. Los punteros también deben tener un tipo asociado y un puntero a un tipo no es compatible con un puntero a otro tipo (por ejemplo, un puntero a un carácter no es compatible con un puntero a un número entero). Sin embargo, no es inusual que varios fabricantes de compiladores, incluidos los autores de compiladores de FOSS, incorporen extensiones a la definición estándar del lenguaje que compila el compilador.

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Por esta razón, el ejemplo siguiente usa un procedimiento UseInterfaces y libera las instancias de clase fuera de este procedimiento. Sin los GUID, sus interfaces serán tratadas de la misma manera por el operador is. En efecto, devolverá verdadero si su clase admite alguna de sus interfaces. La función mágica Soporta se comporta un poco mejor aquí, ya que se niega a ser compilada para interfaces sin GUID. Esto es cierto para las interfaces CORBA y COM, a partir de FPC 3.0.0. Estas interfaces son una «característica de lenguaje puro». Úselos cuando desee convertir varias clases en la misma interfaz, porque comparten una API común.

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Si un parámetro en la clase base no se escribe, entonces virtualmente no tiene ningún tipo – se llama «mixto» en PHP. No puede especificarlo en las clases secundarias porque esto significaría cambiar la firma del método, lo cual está justamente prohibido. Es un concepto un poco desconcertante ya que no hay una sugerencia de tipo «mixto», por lo que a veces las reglas de varianza obvias no se pueden realizar. Pascal ha sido un lenguaje estático y fuertemente tipado desde sus inicios, que se remonta a la década de 1970.

Como en la mayoría de los lenguajes orientados a objetos, tenemos especificadores de visibilidad para ocultar campos / métodos / propiedades. Este artículo blanqueardientes.org resume por qué la falta de genéricos en PHP es dolorosa y por qué su sistema de tipos laxo a veces simplemente no ayuda a escribir un buen código.

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Por ejemplo, puede ser mejor tener una sola unidad con «controles de IU de uso común» que crear una unidad para cada clase de control de IU, ya que este último enfoque haría que la cláusula típica de «usos» fuera larga. Pero colocar todas estas clases de IU en un solo archivo myunit.pas lo convertiría en un archivo largo, difícil de navegar, por lo que dividirlo en varios archivos de inclusión puede tener sentido. En Castle Game Engine incluimos una unidad CastleGenericLists que agrega las clases TGenericStructList y TGenericStructMap.

Y cuando sea necesario, los registros se pueden utilizar para el desempeño. Estos conceptos suelen ser una mejor idea que los objetos de estilo antiguo. Si usa la directiva $ modeswitch advancedrecords, los registros pueden tener métodos y especificadores de visibilidad. En general, las funciones del lenguaje que están disponibles para las clases y no rompen el diseño de memoria simple y predecible de un registro, son posibles. Permite evitar «explotar» el número de unidades, al mismo tiempo que mantiene cortos los archivos de código fuente.

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Debe tener cuidado en este caso de no liberar la instancia de la clase cuando alguna variable de interfaz pueda hacer referencia a ella. Recuerde que cada Cx encasillado como IMyInterface también crea una variable de interfaz temporal, que puede estar presente incluso hasta el final del procedimiento actual.

2 identificadores de calificación con nombre de unidad

Se presentó la versión de Free Pascal de los genéricos y cómo simplifica muchos de los problemas que existen incluso en las versiones modernas de PHP. El malabarismo de tipos se yuxtapone con la coerción en lenguajes dinámicos como Ruby. Finalmente, se demostró un ejemplo funcional completo en Free Pascal para mostrar cómo los problemas comunes de mecanografía se pueden aliviar con el uso de genéricos. Internamente, la versión de Free Pascal de los genéricos es algo diferente a la presente en C o Java. Cuando se compila una unidad, se genera un archivo PPU. Lo más importante para nosotros es que mantiene un búfer de token utilizado por el compilador para crear implementaciones especializadas basadas en las definiciones de tipos genéricos.