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Introducción a Pascal de objetos modernos para programadores

07/10/2020

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Extended Pascal proporciona numerosos tipos de objetos de cadena según el sistema y la implementación. Discutiremos los tipos más comunes de cadenas que se utilizan en los programas. Ahora, extendamos un poco más el programa, creemos un procedimiento llamado display, que tendrá su propio conjunto de variables a, byc y mostrará sus valores, directamente desde el programa exLocal. La biblioteca estándar de Pascal proporciona numerosas funciones integradas que su programa puede llamar. Por ejemplo, la función AppendStr () agrega dos cadenas, la función New () asigna memoria dinámicamente a las variables y muchas más funciones.

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Puede pasar tantos argumentos como desee a la función constructora. Definamos un objeto Rectangle que tiene dos miembros de datos de tipo entero: largo y ancho y algunas funciones miembro para manipular estos miembros de datos y un procedimiento para dibujar el rectángulo. Creación de instancias de una clase: la creación de instancias significa crear una variable de ese tipo de clase. Dado que una clase es solo un puntero, cuando se declara una variable de un tipo de clase, hay memoria asignada solo para el puntero, no para todo el objeto. Solo cuando se crea una instancia utilizando uno de sus constructores, se asigna memoria para el objeto. Las instancias de una clase también se denominan ‘objetos’, pero no las confunda con Object Pascal Objects.

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Cuando un método no es virtual, el compilador determina a qué método llamar en función del tipo de clase declarado actualmente, no en función del tipo de clase realmente creado. La diferencia parece sutil, pero es importante cuando se declara que su variable tiene una clase como TFruit, pero de hecho puede ser una clase descendiente como TApple. Los constructores son métodos especiales, que se llaman automáticamente cada vez que se crea un objeto. gloriaoracion.com Así que aprovechamos al máximo este comportamiento inicializando muchas cosas mediante funciones constructoras. Los constructores son un tipo especial de métodos, que se llaman automáticamente cada vez que se crea un objeto. Creas un constructor en Pascal simplemente declarando un método con una palabra clave constructor. Convencionalmente, el nombre del método es Init, sin embargo, puede proporcionar cualquier identificador válido propio.

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Tenga en cuenta la diferencia entre la declaración de tipo y la declaración var. Lo más importante es que el nombre de la variable se refiere a la ubicación de la memoria donde se almacenará el valor de costumbres.net la variable. Puede indexar una variable de cadena como lo haría con una matriz. De manera similar, indexar una variable UnicodeString da como resultado un elemento que puede no ser un carácter completo.

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Si la cadena contiene caracteres en el plano multilingüe básico, todos los caracteres tienen 2 bytes, por lo que al indexar la cadena se obtienen caracteres. Sin embargo, si algunos caracteres no están en el BMP, un elemento indexado puede ser un par sustituto, no un carácter completo. Es un AnsiString que tiene afinidad para mantener sus datos internos en una página de códigos específica. RawByteString permite el paso de datos de cadena de cualquier página de códigos sin realizar ninguna conversión de página de códigos. RawByteString solo debe usarse como un parámetro de tipo de valor o constante o un tipo de retorno de una función. Nunca debe pasarse por referencia y nunca debe crearse una instancia como variable.

  • Tenga en cuenta que SizeOf devuelve el número de caracteres de una cadena solo para una cadena corta.
  • Tenga en cuenta que la función SizeOf devuelve el número de bytes utilizados para representar una variable o tipo.
  • SizeOf devuelve el número de bytes en un puntero para todos los demás tipos de cadenas, ya que son punteros.