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Introducción a Pascal de objetos modernos para programadores

27/04/2020

free pascal classes

Si la variable Fruit contendrá una instancia de la clase TApple (incluso si está declarada como TFruit), entonces se buscará el método Eat dentro de la clase TApple primero. El compilador verifica que los tipos y parámetros de los campos y métodos indicados coincidan con el tipo de propiedad. Por ejemplo, para leer una propiedad Integer, debe proporcionar un campo Integer o un método sin parámetros que devuelva un Integer. Se puede usar otra unidad en la sección de interfaz, o solo en la sección de implementación. El primero permite definir nuevas cosas públicas (procedimientos, tipos …) además de las cosas de otra unidad. Los destructores son métodos que se llaman durante la destrucción del objeto.

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Se debe declarar un tipo de clase y darle un nombre antes de que se pueda instanciar. (No se puede definir un tipo de clase dentro de una declaración de variable). Declare clases solo en el alcance más externo de un programa o unidad, no en una declaración de procedimiento o función. Debe tener cuidado en este caso de no liberar la instancia de la clase cuando alguna variable de interfaz pueda hacer referencia el-humidificador.com a ella. Recuerde que cada Cx encasillado como IMyInterface también crea una variable de interfaz temporal, que puede estar presente incluso hasta el final del procedimiento actual. Por esta razón, el ejemplo siguiente usa un procedimiento UseInterfaces y libera las instancias de clase fuera de este procedimiento. Sin los GUID, sus interfaces serán tratadas de la misma manera por el operador is.

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Esto es cierto para las interfaces CORBA y COM, a partir de FPC 3.0.0. Estas interfaces son una «característica de lenguaje puro». Úselos cuando desee convertir varias clases en la misma interfaz, porque comparten una API común. Dado que normalmente crea nuevas instancias de sus clases dentro de la función del operador, la persona que llama debe recordar liberar el resultado. Se desaconseja utilizar objetos de estilo antiguo en la mayoría de los casos. Y cuando sea necesario, los registros se pueden utilizar para el desempeño.

  • Sin embargo, de alguna manera todavía usamos los mismos lenguajes de programación que usamos hace unos veinte años.
  • Clases de Delphi que envuelven la biblioteca MS UIAutomation.
  • DelphiUIAutomation es un marco para automatizar aplicaciones de cliente enriquecidas basadas en Win32.
  • Está escrito en Delphi XE5 y no requiere el uso de lenguajes de programación.
  • Otra cosa que no se puede descuidar es un intento común de estandarizar los lenguajes y sus herramientas: especificaciones formales, linters, herramientas para auto-formatear el código y construir documentación de apariencia agradable.

Dado que una clase es solo un puntero, cuando se declara una variable de un tipo de clase, hay memoria asignada solo para el puntero, no para todo el objeto. Solo cuando se crea una instancia utilizando uno de sus constructores, se asigna memoria para el objeto.

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Los métodos destructores destruyen cualquier asignación de memoria creada por los constructores. Creación hacerbafles.info de instancias de una clase: la creación de instancias significa crear una variable de ese tipo de clase.

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En efecto, devolverá verdadero si su clase admite alguna de sus interfaces. La función mágica Soporta se comporta un poco mejor aquí, ya que se niega a ser compilada para interfaces sin GUID.

La biblioteca de lenguaje y tiempo de ejecución ofrece varios contenedores flexibles. Hay una serie de clases no genéricas, también hay matrices dinámicas. Pero para obtener la mayor flexibilidad y seguridad de tipos, recomiendo usar contenedores genéricos para la mayoría de sus necesidades. Internamente, los métodos virtuales funcionan teniendo la llamada tabla de métodos virtuales asociada con cada clase. Esta tabla es una lista de punteros a las implementaciones de métodos virtuales para esta clase. Al llamar al método Eat, el compilador busca en una tabla de método virtual asociada con la clase real de Fruit y usa un puntero a la implementación de Eat almacenada allí. Si el método Eat fuera virtual, la implementación real que se llamará se determina en tiempo de ejecución.

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Estos conceptos suelen ser una mejor idea que los objetos de estilo antiguo. Si usa la directiva $ modeswitch advancedrecords, los registros pueden tener métodos y especificadores de visibilidad. En general, las funciones del lenguaje que están disponibles para las clases y no rompen el diseño de memoria simple y predecible de un registro, son posibles. En Castle Game Engine incluimos una unidad CastleGenericLists que agrega las clases TGenericStructList y TGenericStructMap. Son similares a TFPGList y TFPGMap, pero no requieren una definición de los operadores de comparación para el tipo apropiado. Pero la unidad CastleGenericLists está obsoleta desde la versión 6.3 del motor, ya que recomendamos usar Generics.Collections en su lugar.

Visibilidad de los miembros de la clase